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    <title>イラスト制作会社ミリアッシュ | 海外作家とのネットワーク・少数による丁寧な制作</title>
    <description>国内海外の作家と深いネットワークを構築し、エンタメ系を中心にグッズ用のミニキャライラスト、ミュージックビデオ用のキービジュアル、ゲームではキャラクターデザイン、版権（IP）イラスト、背景イラスト、衣装デザイン等の制作を受託しています。徹底したアートディレクションはもとより、どこまでも誠実・丁寧な制作で細やかなニーズにお応え致します。ゲーム・広告・人材・飲食と業界の垣根を越え、多種多様なイラストをお届けします。</description>
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      <title>【読む会社案内】ミリアッシュはイラスト制作会社です！※2025年フルリメイク版</title>
      <pubDate>Tue, 07 Jul 2020 03:51:43 -0700</pubDate>
      <link>https://www.myriashue.co.jp/blog/gameillustration</link>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;u&gt;※こちらのエントリーは、&lt;/u&gt;&lt;a href="https://note.com/myriashue/n/n5f1c16c1e131" data-type="undefined" target="_blank"&gt;&lt;u&gt;noteで展開している企業ブログの記事&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;u&gt;と同等のものとなります&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 28px;"&gt;&lt;span style="color: #08131a;"&gt;&lt;strong&gt;はじめに&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style="text-align: start; font-size: 18px;"&gt;&lt;span style="color: #08131a;"&gt;皆さまこんにちは。東京都府中にあるイラスト制作会社ミリアッシュ代表の竹谷彰人と申します。&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p style="text-align: start; font-size: 18px;"&gt;&lt;span style="color: #08131a;"&gt;こちらの記事は、2020年に書いた「読む会社案内」のフルリメイク版となります。公開時から気づけば5年が経ち、色々と制作実績や状況も変わってきたため、この度改めてリライトしようと思いました（当時は設立後3年でしたが、早いもので設立からもう8年が経過しました）。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: start; font-size: 18px;"&gt;&lt;span style="color: #08131a;"&gt;もともと、この会社ブログは「好きなことを好きと言いたい」という動機からスタートしました。その折、noteで仕事依頼の記事を設定できると知って、では「ミリアッシュについて」をゆるく紹介できる記事があったらいいかもしれないと考えたのが発端です。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: start; font-size: 18px;"&gt;&lt;span style="color: #08131a;"&gt;イラスト制作の発注を検討している方へのご参考、イラストレーターに興味関心を持つ学生たちへの一片の知見、シンプルに読み応えのある内容などなど、なにか実りあるものになればと思って再度心血を総動員しました。よろしければお読みください。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=" o-tableOfContents__title is-open" style="font-size: 14px;"&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style="font-size: 28px;"&gt;&lt;span style="color: #08131a;"&gt;&lt;strong&gt;どんなイラストを制作しているか&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2 style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="color: #08131a;"&gt;弊社はエンタメ系のイラスト制作を中心とし、いわゆる&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #08131a;"&gt;&lt;strong&gt;「2D・二次元」だけに特化した制作会社&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #08131a;"&gt;です。&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p style="text-align: start; font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="color: #08131a;"&gt;アニメーションや3D映像などの制作をお受けしていない分、イラストに関しては得手不得手を作らず、ありとあらゆるジャンルのイラストを制作しています。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: start; font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="color: #08131a;"&gt;2020年においては、主にソーシャルゲームのタイトルのイラスト制作が多かったのですが、最近ではゲーム以外のデザイン等の制作も少なからず増えてきましたので、フルリメイク版ではそちらも補足できればと思います。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: start; font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style="text-align: start; font-size: 28px;"&gt;&lt;span...&lt;a href=https://www.myriashue.co.jp/blog/gameillustration&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>中小企業のための「東京ゲームショウ ビジネスデイ」出展完全対策マニュアル</title>
      <pubDate>Sun, 22 Oct 2023 21:27:47 -0700</pubDate>
      <link>https://www.myriashue.co.jp/blog/tgs2023</link>
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      <description>&lt;p&gt;記事に興味を持ってくださり誠にありがとうございます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;東京都府中のイラスト・ ゲームイラスト制作会社ミリアッシュの代表をしている竹谷と申します。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;去る2023年9月21日22日、&lt;a href="https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/jp/" data-type="undefined" target="_blank"&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;東京ゲームショウ（以下TGS）&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;へ出展してきました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;文字通り「東京で開催されるゲームの展示会」で、会場が千葉県の幕張メッセのため「東京ディズニーランドは千葉にある」理論でまれに突かれるのですが、1996年から続く歴史あるゲーム業界の祭典となります&lt;span style="color: #444444;"&gt;（最初は国際展示場でした）&lt;/span&gt;。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1996年はゲーム機で言うとスーパーファミコンの後期にあたり、カセットでなくディスクをソフトとして用いるプレイステーションやセガサターンなどが登場していた頃でした。つまりソニー・コンピュータエンタテインメントとセガ・エンタープライゼス（双方当時の社名）のもと、多くのゲーム企業が集結して始まったのがTGSです。それはいわば任天堂”以外”と見ることもでき、そのためTGSは、現在でも任天堂自体の出展は基本的にありません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一方でどのような企業が出展しているかというと、たとえば今年ではカプコン、コーエーテクモゲームス、コナミデジタルエンタテインメント、スクウェア・エニックス、セガ/アトラス、バンダイナムコエンターテインメント/バンダイナムコオンラインと、国内企業だけを見ても絢爛豪華で、日本を代表するゲーム企業が一堂に会する内容となっています。&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center; font-size: 83%;"&gt;東京ゲームショウ会場マップ（https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/jp/display/map/ より）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;そのTGSに、ミリアッシュは4年ぶり4度目の出展をして参りました。会社設立の2017年から私のワガママで毎年出続けるもコロナによる中断を余儀なくされ、ようやく今年再開できたかたちです。また、前職時の出展も含めると7度目となります（当時も私のワガママによります）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「なぜそんなに出展するんですか？」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;そう聞かれることも少なからずあるため事前にお答えさせていただくと、理由は3つです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 20px;"&gt;&lt;strong&gt;1. 最新ゲームの試遊を、あまり混んでいない中でできる。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;なんの話をしているのかとお思いかもしれませんが、この記事のタイトルにもあるように、弊社が出展しているのはビジネスデイとなります。TGSは前後半の2部構成からなる展示会で、前半の2日間をビジネスデイ、後半を一般公開日と言います。そして、家族連れや小学生など、だれでも入場できる一般公開日と異なり、ビジネスデイは未成年禁止で、招待者しか入れない大人な日なのです（もしくは高額のチケットを買う必要があります）。そのため、ゲーム業界の関係者やメディア、またインフルエンサーがほとんどで、したがって来場者数も少なく、つまりは平日のディスニーランドよろしく、そこまで並ばずにゲームの最新作を体験できます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 20px;"&gt;&lt;strong&gt;2.  文化祭の雰囲気があり、青春を再び謳歌できる。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;開催当日に向けて増していくワクワク感と、心地よい疲労感とともにブースの撤収作業をしている際に覚える一抹の寂しさ。展示内容をあれこれと考えたり、当日になって想定外の事態にあたふたしたり。ゲームが世界に誇れる日本の強い文化なのも加味すると、まさに大文化祭と言っていいでしょう。そして高校の文化祭は基本的に3回と有限ですが、TGSはほぼ無限に出られます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 20px;"&gt;&lt;strong&gt;3....&lt;a href=https://www.myriashue.co.jp/blog/tgs2023&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>東京の専門学校で回答した「イラスト」に関する 9 の質問</title>
      <pubDate>Thu, 24 Aug 2023 04:01:31 -0700</pubDate>
      <link>https://www.myriashue.co.jp/blog/illustration-qa-kogakuin</link>
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      <description>&lt;p class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr  s-blog-post-section-text-9piec s-component-content s-blog-section-inner s-component s-text s-font-body sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section blog-section s-narrow-margin s-blog-post-section-9piec s-blog-post-section-0  s-component-content s-font-body s-component s-text s-blog-section-inner sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section s-narrow-margin blog-section s-component-content s-font-body s-component s-text s-blog-section-inner sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section s-narrow-margin blog-section s-component-content s-font-body s-component s-text s-blog-section-inner sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section s-narrow-margin blog-section" style="text-align: left; font-size: 18px;"&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;記事に興味を持ってくださりありがとうございます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr  s-blog-post-section-text-9eevm s-component-content s-blog-section-inner s-component s-text s-font-body sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section blog-section s-narrow-margin s-blog-post-section-9eevm s-blog-post-section-1  s-component-content s-font-body s-component s-text s-blog-section-inner sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section s-narrow-margin blog-section s-component-content s-font-body s-component s-text s-blog-section-inner sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section s-narrow-margin blog-section s-component-content s-font-body s-component s-text s-blog-section-inner sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section s-narrow-margin...&lt;a href=https://www.myriashue.co.jp/blog/illustration-qa-kogakuin&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>大阪の専門学校で回答した「イラスト」に関する 10 の質問</title>
      <pubDate>Tue, 18 Jul 2023 00:03:41 -0700</pubDate>
      <link>https://www.myriashue.co.jp/blog/illustration-qa-osaka02</link>
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      <description>&lt;p class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr  s-blog-post-section-text-9piec s-component-content s-blog-section-inner s-component s-text s-font-body sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section blog-section s-narrow-margin s-blog-post-section-9piec s-blog-post-section-0  s-component-content s-font-body s-component s-text s-blog-section-inner sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section s-narrow-margin blog-section s-component-content s-font-body s-component s-text s-blog-section-inner sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section s-narrow-margin blog-section" style="text-align: left; font-size: 18px;"&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;記事に興味を持ってくださりありがとうございます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr  s-blog-post-section-text-9eevm s-component-content s-blog-section-inner s-component s-text s-font-body sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section blog-section s-narrow-margin s-blog-post-section-9eevm s-blog-post-section-1  s-component-content s-font-body s-component s-text s-blog-section-inner sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section s-narrow-margin blog-section s-component-content s-font-body s-component s-text s-blog-section-inner sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section s-narrow-margin blog-section" style="text-align: left; font-size: 18px;"&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;東京都府中のイラスト・ゲームイラスト制作会社ミリアッシュの代表をしている竹谷彰人（たけやあきと）と申します。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr  s-blog-post-section-text-s2ho s-component-content s-blog-section-inner s-component s-text s-font-body sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item...&lt;a href=https://www.myriashue.co.jp/blog/illustration-qa-osaka02&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>【2023年最新】設立から6年間の全売上データから見るイラスト・ゲームイラスト制作の概況と市場展望</title>
      <pubDate>Mon, 19 Jun 2023 00:04:22 -0700</pubDate>
      <link>https://www.myriashue.co.jp/blog/illustration-genre-6years</link>
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      <description>&lt;ul&gt;&lt;li class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr  s-blog-post-section-text-1ntea s-component-content s-blog-section-inner s-component s-text s-font-body sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section blog-section s-narrow-margin s-blog-post-section-1ntea s-blog-post-section-33 " style="text-align: left; font-size: 20px;"&gt;&lt;strong&gt;さいしょに&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;弊社は2017年に設立された会社で現在第7期目となりますが、ここ6年間でゲームイラストの制作内容が大きく変わってきていると肌で感じています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この記事は、実際の弊社の売上データをすべて集計してジャンルごとに区別し、それぞれの変遷を追いかけたものとなります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お読みいただく皆様にとって、少しでも実りを残せる内容となっておりましたら幸いです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="font-size: 20px;"&gt;&lt;strong&gt;2022年のまとめ&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;まずは、昨年2022年単体でイラスト制作の売上データを見ていければと思います。全体の売上を100%として、比率をグラフにしました。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;三面図（&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;&lt;strong&gt;3Dモデルの展開図、衣装デザイン等）のデザインが25%&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;を占め、次に&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;萌え / 美麗&lt;/strong&gt;（美少女イラスト）、&lt;strong&gt;乙女&lt;/strong&gt;（カッコいい男性のイラスト）、&lt;strong&gt;IP版権&lt;/strong&gt;（アニメや漫画をベースにしたイラスト）と大きなシェアが続きます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;後ほど実際のイラストを添えつつ具体例を挙げていきますが、三面図のご依頼は基本的にIP（版権）のデザインがほとんどとなりますため、つまりは「&lt;strong&gt;かわいい女の子のイラスト・漫画やアニメをベースにしたデザイン&lt;/strong&gt;」が2022年の7割程度とお考えください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;では、この6年間の推移はどうだったのか。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所感も踏まえつつ、全体の売上から見たシェア率の高い順に書いていければと思います。&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 83%;"&gt;&lt;u&gt;※読みやすさを考慮し、クライアント名は敬称を略しております。あらかじめご了承ください。&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 83%;"&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="font-size: 20px;"&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;&lt;strong&gt;三面図 イラスト（二面図・衣装・3D用デザイン）&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr  s-blog-post-section-text-3oeni s-component-content s-blog-section-inner s-component s-text s-font-body sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section blog-section s-narrow-margin s-blog-post-section-3oeni s-blog-post-section-32 " style="text-align: left; font-size: 18px;"&gt;&lt;span...&lt;a href=https://www.myriashue.co.jp/blog/illustration-genre-6years&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>札幌の専門学校で回答した「イラスト」に関する16の質問</title>
      <pubDate>Wed, 01 Mar 2023 06:08:01 -0800</pubDate>
      <link>https://www.myriashue.co.jp/blog/illustration-qa-sapporo</link>
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      <description>&lt;p class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr  s-blog-post-section-text-9piec s-component-content s-blog-section-inner s-component s-text s-font-body sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section blog-section s-narrow-margin s-blog-post-section-9piec s-blog-post-section-0  s-component-content s-font-body s-component s-text s-blog-section-inner sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section s-narrow-margin blog-section" style="text-align: left; font-size: 18px;"&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;記事に興味を持ってくださりありがとうございます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr  s-blog-post-section-text-9eevm s-component-content s-blog-section-inner s-component s-text s-font-body sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section blog-section s-narrow-margin s-blog-post-section-9eevm s-blog-post-section-1  s-component-content s-font-body s-component s-text s-blog-section-inner sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section s-narrow-margin blog-section" style="text-align: left; font-size: 18px;"&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;東京都府中のイラスト・ゲームイラスト制作会社ミリアッシュの代表をしている竹谷彰人（たけやあきと）と申します。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr  s-blog-post-section-text-s2ho s-component-content s-blog-section-inner s-component s-text s-font-body sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section blog-section s-narrow-margin s-blog-post-section-s2ho s-blog-post-section-2  s-component-content s-font-body s-component s-text s-blog-section-inner sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section s-narrow-margin blog-section" style="text-align: left; font-size: 18px;"&gt;&lt;span style="color:...&lt;a href=https://www.myriashue.co.jp/blog/illustration-qa-sapporo&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>大阪の専門学校で回答した「イラスト」に関する25の質問</title>
      <pubDate>Thu, 22 Dec 2022 18:53:08 -0800</pubDate>
      <link>https://www.myriashue.co.jp/blog/illustration-qa-osaka</link>
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      <description>&lt;p class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr  s-blog-post-section-text-9piec s-component-content s-blog-section-inner s-component s-text s-font-body sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section blog-section s-narrow-margin s-blog-post-section-9piec s-blog-post-section-0 " style="text-align: left; font-size: 18px;"&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;記事に興味を持ってくださりありがとうございます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr  s-blog-post-section-text-9eevm s-component-content s-blog-section-inner s-component s-text s-font-body sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section blog-section s-narrow-margin s-blog-post-section-9eevm s-blog-post-section-1 " style="text-align: left; font-size: 18px;"&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;東京都府中のイラスト・ゲームイラスト制作会社ミリアッシュの代表をしている竹谷彰人（たけやあきと）と申します。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr  s-blog-post-section-text-s2ho s-component-content s-blog-section-inner s-component s-text s-font-body sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section blog-section s-narrow-margin s-blog-post-section-s2ho s-blog-post-section-2 " style="text-align: left; font-size: 18px;"&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;去る11月24日から25日にかけ、大阪の専門学校をまわり講義をして参りました。&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #898989;"&gt;&lt;a style="color: #898989;" href="https://twitter.com/PIROSHI_CC2" data-type="" target="_blank"&gt;ゲーム開発会社サイバーコネクトツー松山洋社長&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;と、&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #898989;"&gt;&lt;a style="color: #898989;" href="https://twitter.com/takuma828" data-type="" target="_blank"&gt;デジタルコミックエージェンシーのナンバーナイン小林琢磨社長&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;と一緒に、それぞれゲーム・漫画（ウェブトゥーン）・イラストの切り口で話し、エンタメ業界を包括的に学んでもらおうといった3社合同での企画、その名も「学生ミライ会議」です。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr ...&lt;a href=https://www.myriashue.co.jp/blog/illustration-qa-osaka&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>福岡の専門学校・大学で回答した「イラスト」に関する43の質問</title>
      <pubDate>Thu, 29 Sep 2022 21:25:11 -0700</pubDate>
      <link>https://www.myriashue.co.jp/blog/illustration-qanda</link>
      <guid>https://www.myriashue.co.jp/blog/illustration-qanda</guid>
      <description>&lt;p&gt;記事に興味を持ってくださりありがとうございます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;東京都府中のイラスト・ゲームイラスト制作会社ミリアッシュの代表をしている竹谷彰人（たけやあきと）と申します。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;去る9月20日から21日にかけ、福岡の専門学校と大学をまわり講義をして参りました。&lt;a href="https://twitter.com/PIROSHI_CC2" data-type="web" target="_blank"&gt;ゲーム開発会社サイバーコネクトツー松山洋社長&lt;/a&gt;と、&lt;a href="https://twitter.com/takuma828" data-type="web" target="_blank"&gt;デジタルコミックエージェンシーのナンバーナイン小林琢磨社長&lt;/a&gt;と一緒に、それぞれゲーム・漫画（ウェブトゥーン）・イラストの切り口で話し、エンタメ業界を包括的に学んでもらおうといった3社合同での企画です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この記事では、計5校の学生の皆様よりいただいた質問に対する回答を、なるべく当時の熱量を再現しつつ書いております。近しい質問もありますが、それだけ若い世代の関心が強いことと捉え、まとめずに回答していきます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;正直なところ、どれくらいのご飯を食べたいかによりますが、稼げます。弊社が深くお付き合いさせていただいているイラストレーターさんへは、毎月平均して50から60万円ほどの稿料をお支払いしています。また、キャラクターデザインを10体それぞれ20万円で受けてひと月で制作し、月収200万円という知人のイラストレーターさんもいます。どの業界もそうですが、しっかり学び努力をすればご飯は食べていけます。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;色の少ないラインスタンプのようなイラストで5,000円だったり、コンセプトアートやキービジュアルだと30万円以上だったりと、かなり幅があります。基本的には頭身や塗り方によって変えますが、大事なことはご自身の時給単価を決めることかと思います。弁護士への相談は1時間1万円というところが多く、つまり簡単に言えば時給1万円です。バイト代が時給1,000円だとして、では自らが絵を描いた場合にいくらになるのか。20時間かけて描いた絵が2万円なら時給1,000円ですし、10万円とするなら時給5,000円です。もちろんクライアントの予算も関係してくるものですが、個人的な意見としてはあまり安売りはしない方が良いと思います。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;昔の自分に言いたいこととして考えるならば、たくさんのひとに会ってほしいと思います。インターネットもSNSも、自由に情報へアクセスしているように見えてその実、自分が知りたい情報しか取得していません。その結果知識は偏り、意見は四角く、固くなってきます。他人に会い、他人の興味関心ごとに触れることで、考えや行動、ひいては人生が豊かになっていくように思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;あくまで「有名になりたいだけの方法」として、となりますが、その時その時の人気コンテンツのファンアートを描くことではないでしょうか。もちろん、しっかりそのコンテンツを愛した上で描くべきだと思います。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;わからないことがわからない、という方も少なくないなかで、苦手と気づけている時点でまず第一歩はクリアしていると思います。あとは、これはイラストにかぎらずすべてのことに言えますが、壁を壁だと認識したなら、乗り越えるために行動を続けるしかありません。知り合いのイラストレーターさんは何でも描けますが、それはイラストレーターとしての矜持であり、プロ野球選手が攻守ひと通りできる上でポジションを任されるように、普遍的にできるようになってから特化していくのがプロ中のプロと言えるのではないでしょうか。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;画力です。もう少し言うなら、人気のゲームや漫画、アニメを意識したイラストを描かれていると、ご依頼するにあたってとても参考になるのでありがたいです。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;ありません。私的な感情をベースにすると、資本主義の社会でお金をもらって生きる以上、簿記は全人類取得しておくべきだとは思います。...&lt;a href=https://www.myriashue.co.jp/blog/illustration-qanda&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
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      <title>【2017～2021年】設立から5年間の全売上データから見るイラスト・ゲームイラスト制作の概況と展望</title>
      <pubDate>Tue, 22 Mar 2022 18:06:29 -0700</pubDate>
      <link>https://www.myriashue.co.jp/blog/illustration-genre-5years</link>
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      <description>&lt;ul&gt;&lt;li style="font-size: 20px;"&gt;&lt;strong&gt;さいしょに &lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;記事に興味を持ってくださりありがとうございます。イラスト・ゲームイラスト専門の制作会社ミリアッシュの代表をしている竹谷彰人（たけやあきと）と申します。&lt;/p&gt;&lt;p&gt; 去る2022年2月8日、弊社は設立から5周年が経過しました。3名で始まった小さな会社がずっと3名のまま続けられているのは、クライアントの皆様はもちろんのこと、ご協力いただくイラストレーターの皆様がいらっしゃるからこそです。ここに改めて御礼申し上げます。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;5年という短くも長い来し方を思う中で、どうせなら5年分の売上データを元にグラフ作成し、その分析ができれば、イラスト制作や稿料といった直接的ではない部分での貢献が生まれるのではないかと考えました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お読みいただく皆様にとって、少しでも実りを残せる内容となっておりましたら幸いです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="font-size: 20px;"&gt;&lt;strong&gt;2021年のまとめ&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;まずは、昨年2021年のデータ単体から見ていければと思います。全体の売上を100%として、比率をグラフにしました。こういうかたちをツリーマップと言うそうです。カッコいい響きです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;萌え / 美麗&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;u&gt;（美少女イラスト）が全体の3割を占める結果&lt;/u&gt;となりました。次いで&lt;strong&gt;三面図&lt;/strong&gt;（3Dモデルの展開図、衣装デザイン等）、&lt;strong&gt;IP（版権）&lt;/strong&gt;（漫画・アニメをベースとしたゲームのイラスト）と続きます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;後述で、実際のイラストを添えつつ具体例を挙げていきますが、三面図のご依頼はIP（版権）のデザインが少なくなく、つまり大まかに申すに「&lt;strong&gt;かわいい女の子のイラスト・漫画やアニメをベースにしたデザイン&lt;/strong&gt;」が2021年の7割程度とお考えください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2021年2月24日にリリースされ、爆発的な人気コンテンツとなった『&lt;a href="https://umamusume.jp/" target="_blank"&gt;ウマ娘 プリティーダービー&lt;/a&gt;』然り、美少女イラストのパワーは依然として強い状況が続いています。竹谷はゴールドシップが好きです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;では、この5年間の推移はどうだったのか。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所感も踏まえつつ、全体の売上から見たシェア率の高い順に書いていければと思います。&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 83%;"&gt;&lt;u&gt;※読みやすさを考慮し、クライアント名は敬称を略しております。あらかじめご了承ください。&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="font-size: 20px;"&gt;&lt;strong&gt;萌え / 美麗 イラスト&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;「萌え / 美麗」イラストに関しては、売上・シェア率ともに常に高水準をマークしています。&lt;/strong&gt;先述しましたがいわゆる「かわいい女の子」の制作が多く、表情やポーズの変化もありセットでの制作料は全体的に高い印象です。 下記は、ミリアッシュの2022年寅年用の年賀状イラストとなります。イラストレーターの&lt;a href="https://mobile.twitter.com/nitanda_cona" target="_blank"&gt;二反田こなさん&lt;/a&gt;にお描きいただきました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こちらのイラストのように、背景もあり、描画内容に少女だけでなく白虎も入る、となると制作料は上がっていきます。一方で、背景のないキャラクターが立っているイラスト、通称「立ち絵」では、やや安くなる傾向があります。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;また、下記のように、ビネット（立体模型的に飾られたもの）風のイラストもあります。こちらは&lt;a href="https://lifemap.jp/" target="_blank"&gt;ライフマップ社&lt;/a&gt;主催の「イラスト部・イラスト好きな高校生同士の交流の場」として生まれたイベント「&lt;a href="https://sukebu.com/"...&lt;a href=https://www.myriashue.co.jp/blog/illustration-genre-5years&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
    </item>
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      <title>【読む会社案内02】制作開始からご納品までのイラスト制作工程</title>
      <pubDate>Fri, 24 Sep 2021 07:45:02 -0700</pubDate>
      <link>https://www.myriashue.co.jp/blog/gameillustration2</link>
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      <description>&lt;p style="text-align: left;"&gt;記事にご興味を持ってくださりありがとうございます。イラスト・ゲームイラスト制作会社ミリアッシュの代表をしている竹谷彰人と申します。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;前回の記事&lt;a href="https://www.myriashue.co.jp/blog/gameillustration" target="_blank"&gt;『【読む会社案内】ミリアッシュはゲームイラストを中心としたイラスト制作会社です！』&lt;/a&gt;は、おかげさまでたくさんの方にお読みいただきました。本当にありがとうございます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;そちらでは、キャラクターデザインを始めとしたお受けしているイラストの種類や、実制作に入るまでの主なフロー、また他社様と比較した際の弊社の特色といったものを書きましたが、今回はイラスト制作の内容に一段踏み込み、サンプルイラストを添えつつその工程について話せていければと考えております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;前回同様、あまり硬くならない文章を心がけております。あらかじめご了承くださいませ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;かなりざっくりとした線で描かれ、色のないものや、付いても数色といった段階のイラストです。&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;こちらの工程は省略されるケースもありますが、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「イラストの完成形を少しずつ煮詰めていきたい」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「まずは大まかな方向性を確認したい」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;といったご依頼の際に、構図案からスタートさせていただくことがございます。&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;ご認識を早期からすり合わせていき、「思っていたものと違う」といった後々生じ得るかもしれないリスクの削減を狙いとしているため、弊社と初めてのお取引となるクライアント様や、版権（IP）イラストのトライアルなどで導入する場合もございます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;構図案（大ラフ、白黒ラフ）の工程では、主にイラストの下記部分をご確認いただいております。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;仕様書・指示書内容に合っているか&lt;/li&gt;&lt;li&gt;キャラクターのポーズ&lt;/li&gt;&lt;li&gt;キャラクター、アイテムイラスト等の配置&lt;/li&gt;&lt;li&gt;大まかな背景デザイン&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;デザインやデッサン、および配色はこの時点では確定せず、全体的な雰囲気を見ていただきます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;線はまだ整っておらず、最終的な色味を想像できる程度の色が付いたイラストです。&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;定期的に依頼をいただくご案件を始め、多くはこちらの工程よりスタートすることが多いです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;構図案（大ラフ、白黒ラフ）を挟まなかった際は、仕様書・指示書内容に合っているか等含めてこちらの工程で確認します。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;色ラフの工程では、主にイラストの下記部分をご確認いただきます。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;デッサン&lt;/li&gt;&lt;li&gt;デザイン&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;衣装や装飾、髪型、表情など、キャラクターを含めたイラスト全体に関する要素や配色を決めて参ります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;デザインとポーズに関しては、極力こちらの工程で確定とさせていただいております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ラフの段階にて残っている不要な線を整えた、色を含まない線だけのイラストです。&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;版権（IP）イラストのご案件にて、こちらの工程を取り入れることがございます。次の着色工程にて同時に確認する際は、省略されることもございます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;線画の工程では、主にイラストの下記部分をご確認いただきます。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;デッサン&lt;/li&gt;&lt;li&gt;デザイン&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;色ラフと同様の内容となりますが、より一層細部に渡ってデザインのすり合わせを行います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;デザイン、線、色、すべてがまとまりきったイラストです。&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="color:...&lt;a href=https://www.myriashue.co.jp/blog/gameillustration2&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
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